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Os Sylphs (風妖精族(シルフ), Shirufu?, lit. Família das fadas do vento) são uma das nove raças em «ALfheim Online».

BackgroundEditar

Os Sylphs são originários de Swilvane, uma cidade localizada no sudoeste e situada perto da «Floresta Antiga». Faz fronteira com o território Salamander no leste e o território Cait Sith no norte.

Devido aos seus territórios adjacentes e à competição para reunir recursos escassos, os Sylphs e as Salamanders têm uma feroz rivalidade a ponto de as duas raças estarem atualmente em guerra.[1] Essa rivalidade se intensificou ainda mais quando o primeiro Lorde Sylph foi morto pelos Salamanders, fazendo com que os Sylphs perdessem uma grande quantia de dinheiro.[2]

Por outro lado, os Sylph estão em bons termos com os Cait Siths que sempre forneceram monstros domados à capital Sylph. Em um ponto, eles fizeram um tratado e juntaram forças para atacar a Árvore do Mundo. Embora apenas uma raça pudesse alcançar o prometido vôo ilimitado dos Alfs, as duas raças prometeram ajudar a outra raça na próxima Grande Missão.[2]

Os Sylphs são tipicamente associados com a cor verde e, similar às outras raças, são capazes de voar. Os Sylphs, junto com os Caith Siths, Imps, Spriggans e Undines, também são uma das cinco raças leves que são capazes de usar a habilidade «Wall Run».[3]

HabilidadesEditar

Voar: Como todas as outras raças, os Sylphs são conhecidos por serem capazes de criar asas que lhes permitem voar. A vibração de suas asas é conhecida por fazer um som semelhante ao de um instrumento de cordas.[1]

Furtividade: Os Sylphs se especializam em usar magias furtivas que permitem que eles se escondam de monstros e outros jogadores. Apenas jogadores com uma habilidade de escaneamento de alto nível são capazes de ver através desta magia defensiva. Magia de penetração também é conhecida por ser capaz de romper essa barreira.[1]

Velocidade Aprimorada: Os Sylphs, como os Cait Siths, são incrivelmente rápidos e ágeis. Eles são conhecidos por usar sua maior velocidade e agilidade para fortalecer seus ataques.[4]

Magia de Vento: Embora eles sejam capazes de aprender outros tipos de magia através da prática pesada, Sylphs são conhecidos por serem os mestres da Magia de Vento.[2]

Wall Run: Como uma das raças leves, os Sylphs são capazes de usar a habilidade Wall Run, que, como o nome sugere, permite que eles corram temporariamente nas paredes. O limite normal é uma distância de dez metros, mas aqueles com uma velocidade de sprint extremamente alta são conhecidos por poderem correr por cerca de trinta metros.[3]

Sylphs ConhecidosEditar

GaleriaEditar

TriviaEditar

  • A etimologia de Sylph vem das obras de alquimia do século XVI Paracelsus. Sylphs era o seu termo para um elemental do ar.

ReferênciasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 Volume 3, Capítulo 2
  2. 2,0 2,1 2,2 Volume 3, Capítulo 4
  3. 3,0 3,1 Volume 7, Capítulo 6
  4. Volume 3, Capítulo 3

NavegaçãoEditar

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